第 1 局 / 24
🛡️ 我方經濟 連敗 1 階 (+1900)
目前金額 $800
花完剩餘 $800
$
若輸拿:+$1900 若贏拿:+$3250
🎯 對手 CT 經濟推算 連敗 1 階 (+1900)
🟡 手槍局均為無甲/半甲
下局預估平均資金:$800
⚡ 對手戰術警示:
第 1 局手槍局:對手無頭盔,注意 USP / 格洛克近距離爆頭。
若對手輸:+$1900 (連敗升階) 若對手贏:+$3250 (連敗降階)
💡 想參考系統推薦的 3 套購裝方案?(點此展開/收合)
💰

本局起始經濟與連敗等級

MR12 賽制 連勝降階 / 連敗升階
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預設手槍局 $800,最高上限 $16,000
連敗等級 1 階(若本局輸基本補助 +$1900)
個人武器擊殺: 殺 (×$300)
⚡ 凍結時間一鍵快速結算:
🎯

槍械、裝備與道具購買預算建議

動態精準試算模組
🎒 戰術意向與已有裝備細項設定 點此展開/收合

1. 戰術意向與目標預算

預設以空裝重新購買之成本計算保下局底限

2. 已有裝備狀態(不重複收費與攜帶容量折抵)

0 / 4 顆
煙霧彈 (上限1)
0
閃光彈 (上限2)
0
HE 手榴彈 (上限1)
0
Molotov (上限1)
0
誘餌彈 (上限1)
0
防呆限制:閃光彈最多 2 顆,其餘各 1 顆,總數不得超過 4 顆

📋 可負擔購裝方案建議(最多三套方案)

點擊卡片先選取高亮,點擊下方「套用」才填入購物車
※ 重複套用將替換原購物車內容,不會累加重複扣款。套用後仍可手動增刪品項。
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本局購物車清單

0
購物車為空(本局尚未規劃支出)
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對戰逐局經濟歷程紀錄

局數 陣營 起始 支出 購買內容 賽果 本局收入 結算金額 連敗階級
尚未結算任何回合